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Sobre nosso combo de Nova Geração KIDS:
Combo Nova Geração Kids! Um super combo de cursos criado especialmente para crianças que querem dominar o mundo digital! Com aulas práticas, divertidas e didáticas. Ideal para desenvolver habilidades desde cedo, com linguagem simples e atividades interativas. Preparando hoje os talentos do futuro!
Carga horária: 500 hora(s) Categoria: Combos

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Nossas Vantagens

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Suporte online de Segunda/Sábado das 8 até as 18 horas.
Aulas de qualidade com aprendizado garantido.
Estude no seu ritmo e revise quantas vezes quiser.
Veja no vídeo abaixo os motivos para fazer um curso EAD
Cronograma do Combo
Introdução como ser um youtube
Como criar o canal
Como personalizar o canal
Configurações adicionais
Vinheta
Tipos de canais (comédia etc)
Formato do vídeo o que colocar na edição
Cenários
Câmeras recomendadas
Iluminação
Microfone
Programas de edição simples
Programas de edição complexo
Editando no celular
Criar thumbnail dos vídeos
Gravar tela do celular
Gravar tela do computador
Usando fundo verde
Roteiro e usar apps de roteiro
Dicas do que colocar na descrição
Quantos vídeos enviar por dia + bloquear comentários
Subindo um vídeo do zero e dicas
Introdução
Cores e Fontes Divertidas
Inserção de imagens simples
Criação de Títulos e Parágrafos
Brincando com Tabelas
Estilos divertidos
Inserção de Cliparts
Destacando com Marcadores e Numeração
Desenho no Word
Caprichando com Bordas e Sombreamento
Inserção de WordArt
Explorando Fontes Decorativas
Organização com Tabelas de Organização
Criação de História Ilustrada
Marcadores e Caixas de Texto
Criando um Jornal Simples
Adicionando Efeitos a Imagens
Criação de Etiquetas Personalizadas
Elaborando um Livrinho de Atividades
Explorando a Ferramenta de Revisão
Criando um Calendário Mensal
Cartão Interativo de Agradecimento
Apresentação Criativa de Slides
Elaborando um Livro de Receitas
Projeto Final - Revista Divertida
Introdução
Navegação e criação de pastas
Minimizar, Maximizar e Fechar
Copiar, Colar e Recortar
Renomeando Pastas e Conteúdos
Criar atalhos na área de trabalho
Download de imagens
Menu do explorador de arquivo
Barra de tarefas
Trabalhando com janelas
Personalização na área de trabalho
Menu de configuração do sistema
Bluetooth e Rede
Hora e idiomas
Instalando joguinhos
Instalando programas pela loja
Usando o paint
Wordpad
Calculadora, Bloco de notas, Aplicativos
Atividade geral, Exercícios, Criar arquivo, Organização
Dicas de Atalhos
Introdução
Instalando e conhecendo o Playgo e plataforma Arduino
Conhecendo e criando variáveis e manipulando seu valor
Evolução da robótica e aplicabilidade
Fios e componentes elétricos
Baterias e energia
O que é o Arduino
Montando sua primeira estação
Programação básica
Linguagem de Programação
Programação em Arduino
Rodando seu primeiro programa
Sensores de luz
Sensores de som
Sensores de toque
Utilizando sensores em embarcados
Automação Residencial
Automação Predial
Criando a estação de monitoramento
Programando a estação com períodos
Criando seu primeiro Robô
Sensores do Robô
Montagem
Programando
Criando uma aplicação de semáforo montagem
Programando seu semáforo
Testando seu semáforo
Aula 01 | Introdução a Informática
Módulo 01 - Introdução
Módulo 01 - Variáveis, Operadores Lógicos e Estruturas de Controle
Módulo 01 - Listas e Dicionários
Módulo 01 - Lista de Exercícios de Lógica
Módulo 01 - Funções no Python
Módulo 02 - Numpy: Arrays e Operações Básicas
Módulo 02 - Numpy: Operações de Comparação e Algébricas
Módulo 02 - Numpy: Funções Matemáticas e Estatísticas
Módulo 02 - Exercícios com Numpy
Módulo 03 - Introdução ao Pandas
Módulo 03 - Manipulação de DataFrames e Leitura de Arquivos
Módulo 03 - Pandas: Introdução à Análise Exploratória
Módulo 03 - Pandas: Limpeza e Tratamento de Dados - Parte 1
Módulo 03 - Pandas: Limpeza e Tratamento de Dados - Parte 2
Módulo 03 - Pandas: Análise Exploratória em Séries Temporais
Módulo 04 - Matplotlib: Parte 1
Módulo 04 - Matplotlib
Módulo 04 - Seaborn: Parte 1
Módulo 04 - Seaborn: Parte 2
Módulo 04 - Plotly
Módulo 05 - Introdução ao Machine Learning
Módulo 05 - Introdução ao Scikit-learn e KNN
Módulo 05 - KNN: Ajuste de Parâmetros
Módulo 05 - Naive Bayes
Módulo 05 - Support Vector Machine
Módulo 05 - Árvore de Decisão
Módulo 05 - Random Forest
Módulo 05 - XGBoost
Módulo 05 - Modelos de Regressão com Scikit-learn
Módulo 05 - Regressão Linear
Módulo 05 - Agrupamento com K-Means
Módulo 05 - Agrupamento com DBSCAN
Módulo 05 - Análise de Componentes Principais
Módulo 05 - Engenharia de Recursos: PCA para Extração de Recursos
Módulo 05 - Tratamento de Variáveis Categóricas
Módulo 05 - Seleção de Features
Módulo 05 - Validação Cruzada
Módulo 05 - Ajuste Fino de Hiperparâmetros
Módulo 06 - Introdução às Redes Neurais
Módulo 06 - Perceptron
Módulo 06 - Multilayer Perceptron
Módulo 07 - Introdução ao Deep Learning
Módulo 07 - Introdução ao TensorFlow e Keras
Módulo 07 - Implementação de uma Rede Neural Simples com TensorFlow
Módulo 07 - Introdução às Redes Neurais Convolucionais (CNN)
Módulo 07 - Implementação de uma Rede Neural Convolucional (CNN)
Módulo 07 - Introdução às Redes Neurais Recorrentes (RNN)
Módulo 07 - Implementação de uma Rede Neural Recorrente (RNN)
Módulo 07 - Introdução às Redes Long Short-Term Memory (LSTM)
Módulo 07 - Implementação de uma Rede LSTM
Módulo 08 - Integração com a API da OpenAI
Módulo 08 - Tópicos Especiais em NLP: NLTK
Módulo 08 - Tópicos Especiais em NLP: SpaCy
Módulo 08 - Tópicos Especiais em NLP: Análise de Sentimentos
Módulo 08 - Tópicos Especiais em Reinforcement Learning: Introdução
Módulo 08 - Tópicos Especiais em Reinforcement Learning: Projeto Introdutório
Módulo 08 - Tópicos Especiais em Visão Computacional: Introdução
Módulo 08 - Tópicos Especiais em Visão Computacional: OpenCV
Módulo 08 - Tópicos Especiais: PyTesseract
Módulo 08 - Ética em IA e LGPD
Introdução ao Excel e à Interface
Usando Linhas e Colunas
Inserindo Texto e Números
Salvando e Abrindo Planilhas
Formatação Básica de Texto
Alinhamento de Texto
Cor de Fundo e Bordas
Inserir Formas na Planilha
Inserir Imagens na Planilha
Criando Tabelas Simples
Operação de Soma
Operação de Subtração
Operação de Multiplicação
Operação de Divisão
Função de Soma Automática
Função de Média
Função de Contagem
Formatos de Números
Ajuste de Colunas e Linhas
Introdução aos Gráficos
Gráfico de Linhas
Gráfico de Pizza
Formatando os Gráficos
Apresentação do Exercício Final
Exercício Final
Introdução, tipos de teclados
Ergonomia dicas
Teclas de atalhos
Conhecendo as teclas
Teclado númerico
Acentos e Pontos
Atividade e dicas
Prática Teclas: hHjJgG
Prática Teclas: sSlLdDkK
Prática Teclas: rRuUtTyY
Prática Teclas: wWoOeEiI
Prática Teclas: qQpP
Prática Teclas: vVmMbBnN
Prática Teclas: z Z ; : . >
Prática Teclas: 6 7 &
Prática Teclas: % 5 8 *
Prática Texto: Cinco Minutos - José de Alencar
Como baixar e Instalar a Unity
Principais janelas e funções
Transform, Sprite Renderer
Cenário com sprites padrão
Rigidbody2d
Collider 2d
Distance Joint 2d
Fixed join 2d, Friction Joint 2D
Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
Area Effector 2D
Buoyancy Effector 2D
Point Effector 2D
Platform Effector 2D
Surface Effector 2D
Constant Force 2D
Projeto 2d teste scripts
Elementos script, criando primeiro script
Variáveis C# - Parte 01
Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
Métodos padrões C#
Criar métodos
Cond If, else
Cond switch case
Inputs na unity
Transform
Loop while, do while
Loop For
Arrays
Loop Foreach
Enum
List
GetComponent
Projeto plataforma 2D
Movimento do player
Flip do player
Pulo do personagem
Pulo duplo personagem
Pulo com variação de personagem
Animação de personagem
Coleta de itens
UI(interface do usuário)
Animação e lógica das moedas
Coletar moedas e ganhar vidas
Script de controle da caixa
Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
Lógica de tiro do player
Terminando mecânica de tiro
Criando primeiro inimigo
Segundo inimigo
Sistema de vida do Robô
Sistema de vida do dino
Sistema de vidas do player
Câmera seguir, limitar
Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
Menu e painel de GameOver
Scripts para o menu, e o GameOver
Efeitos sonoros e músicas
Efeitos sonoros em outros objetos
Ampliar cena, objeto saída, e particulas
Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
Finalizando fases
Preparando o jogo para construção
Últimos ajustes na construção do jogo
Iniciando projeto 3D
Início da lógica de movimentação do player
Pulo do player
Aperfeiçoando o movimentação do player
Movimento da câmera do player
Importar assets para ser a arma do jogo
Começando a criação do tiro
Limitar balas, e fazer recarga
Player correr, início da UI
Efeitos sonoros
Inimigos e animações
Patrulha do inimigo
Seguindo o inimigo no jogo
Ataque do inimigo
Criar sistema de dano do inimigo
Sistema de vida do player, fim do jogo
Ajustes finais do jogo, fim do curso
O que é canva e como se cadastrar
Canva pago e canva grátis diferenças
Salvando seus arquivos
Explorando as galerias de fotos
Subindo imagens e arquivos para o canva
Criando um panfleto para stories
Criando um logotipo
Criando um post para instagram
Criando um currículo
Criando um cardápio digital
Criando um certificado
Criando um cartão de visita
Criando um vídeo
Criando um mockup
Criando website